12

Maj

2017

Tuszday #19 (zbiorczy)

Mój komputer wciąż nie jest do końca sprawny. Utraconych danych, nie uda mi się odzyskać, ale jakoś to przeżyje. Czas zająć się obrazkami, które gdzieś w międzyczasie zacząłem tworzyć, kiedy nie mogłem normalnie pracować. Zacząłem też pisać opowiadanie, ale na razie nie jest ono w formie, którą można by pokazać szerszej publiczności (bo cholernie mało napisałem), stąd jeszcze go nie publikuje. Wytrwali mogą je znaleźć na stronie, trzeba jednak trochę pokombinować, a podpowiedź nawet znajduje się w galerii poniżej.



18

Kwi

2017

12

Kwi

2017

Tuszday #17

Na luzie. Nigdzie mi się nie spieszyło. Dzisiaj Smoczy Jeździec. Nawet nie będę przepraszał, że nie we wtorek, bo wyszło lepiej, jak w datę żadną nie celowałem.

 



28

Mar

2017

Tuszday #15

Wtorek! Mam dla was obrazek. Tym razem coś, co wyszło z największych głębin.



22

Mar

2017

Tuszday #14

Zorientowałem się, że nie mam w szkicowniku krasnoluda. Niedopuszczalne. Inna sprawa, że chciałem dodać obrazek późno w nocy, ale o jakiejś nieludzkiej godzinie i tak nikt by go nie zobaczył.



17

Mar

2017

Grafika jest droga

Wiecie jak to jest, człek siedzi sobie w wannie i rozmyśla na różne tematy. Myślałem nad tworzeniem assetów i popularnością pixelartu wśród twórców indie. Zacząłem sobie szacować koszta i naprawdę różnica między dobrym 2D z animacją w spine, pełnym 3D, a nawet trochę lepszym pixel artem jest gigantyczna. Stworzenie modelu 3D, czy rysunku zajmuje sporo czasu. Nawet bez animacji, parę dni może zająć dopracowanie statycznego elementu. W przypadku małego pixelartu, w zależności od przyjętej stylistyki, w jeden dzień można wykonać nie tylko statyczną postać, ale nawet stworzyć jakąś podstawową animację. Oczywiście, jeśli podniesiemy to do ekstremum i zaczniemy tworzyć coś co ma wyglądać jak z którejś ostatniej wersji 2D King of Fighters, Metal Slug, czy Owlboy’a, to koszt może bez być nawet wyższy niż w przypadku gier 3D. Ale to ekstrema, które raczej nie pojawiają się wśród indyków. Dochodzi jeszcze do tego kwestia sprzętu. Nawet ten najlepiej wyglądający pixel art, można tworzyć, na bardzo dziś słabej maszynie, w przypadku 3D, żeby dobrze wyglądało, to trzeba jednak w lepszy sprzęt zainwestować, taki, który nie będzie się krztusił, przy obróbce modelu z dużą ilością poly. I to też generuje dodatkowe koszta. Nawet niektóre współczesne programy do 2D, przy bitmapach o wysokich rozdzielczościach, mogą przyprawić paru letnią maszynę o mikro rozlew, po którym będzie potrzebowała chwili, żeby się pozbierać. Stąd też, tworzenie assetów graficznych, potrafi być najdroższą częścią produkcji. Nie dziwi więc popularność asset store, w którym możemy kupić gotowe klocki, które przez to iż sprzedawane są hurtowo, osiągają zawrotnie nieskie ceny. Nie dziwi też duża popularność pixelartu, który okazuje się o wiele tańszy i może wyglądać lepiej niż niejedna alternatywa, w tym przedziale cenowym. Stąd, wiele gier, jeśli już stawia na oryginalną grafikę, wybiera pixel art. Bo pozostaje to, albo narzekanie, że grafika jest droga.



7

Mar

2017

Tuszday #12

Od paru tygodni, tematy na obrazki wybieram z automatycznego generatora. Dzisiaj wypluło mi Zatokę Piratów. Po chwili szkicowania, stwierdziłem, że zrobię: Zatokę kosmicznych Piratów. Jeśli chcecie zaproponować temat, to jestem otwarty na propozycje.



1

Mar

2017

Tuszday #11

Ja to tu zostawię. Nie będę za dużo pisał. Temat na wczoraj: kanały ściekowe.



14

Lut

2017

Tuszday #9

Dzisiaj narysowałem ciemną uliczkę. Nie mam naprawdę specjalnie pomysłu na tematy, więc czekam na propozycje. Muszę sobie zrobić jeden dzień przerwy od rysowania.



11

Lut

2017

Tuszday #8

Już poza listą inktoberową. Obrazek będący amalgamatem różnych pomysłów, które mi proponowano. Radujcie się, następny obrazek już normalnie w kolejny wtorek.