5

Sty

2016

Samokrytyka

Największym wyzwaniem dla mnie zawsze była samokrytyka. Nie tyle krytyczne podejście innych do moich prac, wysłuchiwanie ich opinii i sugestii, bo to lubię, a własna przesadzona krytyczność. Zachowanie zdrowej równowagi, między zadowoleniem z dobrze wykonanej pracy i świadomość tego co jest świetne, a krytycznym podejściem do własnej twórczości, które pozwala na ciągły rozwój. Czasem dochodzę do takiego momentu, w którym sam wiem nad czym muszę jeszcze popracować, ale zewsząd słyszę pochwały, co czyni mnie nieufnym. Zazwyczaj ciężko mi uwierzyć w oponie osób, które znam osobiście i możliwe, że nie chcą mnie jakoś urazić. Łatwiej przychodzi mi wysłuchiwanie osób kompletnie obcych. Mam wrażenie, że przez pewną anonimowość ludzie są czasem bardziej szczerzy, a może też bardziej złośliwi. Czasem czuję, że graniczy to z ostrą paranoją, czy schizofrenią, bo komu można ufać w ocenie własnych prac, kiedy nie można nawet ufać samemu sobie.



31

Gru

2015

13

Gru

2015

Szybkie szkice #2

Szybkie szkice jakie zrobiłem ostatnio. Na razie tylko dwa. Więcej zapewne pojawi się w nadchodzącym tygodniu.



11

Gru

2015

Game design okiem przecietnego gracza

Artykuł ten przedstawia moje prywatne, niczym nie poparte opinie, związane z przemysłem gier komputerowych. Od pewnego czasu męczą mnie trendy obecne we współczesnych grach wideo. Ciężko mnie nazwać ekspertem w tej dziedzinie, sam nie zaprojektowałem ani jednej działającej aplikacji, nie jestem dobrym programistą, a na moim koncie znajduje się jedynie jedna, niezbyt dobrze przetestowana i nie wydana gra planszowa. Stąd moje opinie mogą być już na starcie uznane za mało znaczące. Ale czy kogokolwiek, to kiedykolwiek powstrzymało przed publikowaniem czegokolwiek w internecie? Chyba nie.

Game design okiem przecietnego gracza



28

Lis

2015

Szybkie szkice #1

Parę szybkich szkiców, jakie wykonałem w związku z zadaniami na TK Games (grupa pracująca nad grami na wrocławskiej politechnice). Publikuje, wkrótce pewnie dodam tego więcej, ponieważ ich tworzenie nie zajmuje więcej niż godzinka na szkic, czasem jedynie paręnaście minut.



28

Lis

2015

Żuraw

Kolejny concept art związany ze starą pracą. Znalazłem na dysku szkic żurawia, który wydał mi się na tyle ciekawy, że postanowiłem dodać mu trochę koloru. Obrazek ten stworzony był pierwotnie na potrzeby nigdy nie ukończonej gry Black Ice Tales. Duży projekt tworzony przez małą grupę niezależnych twórców, który nie miał raczej szans na ukończenie.



3

Lis

2015

Upadek Króla Góry

Poprawiłem jeden z moich starszych obrazów, jednocześnie dalej ćwicząc rysowanie elementów środowiska, krajobrazów. Wciąż pracuję nad tego typu konceptami i prawdopodobnie pojawi się ich więcej w najbliższych tygodniach.



30

Paź

2015

Bohater jakiego to miasto potrzebuje

Koncept stworzony jako ćwiczenie w rysowaniu środowiska. Wiem, co jest moją słabszą stroną i ćwiczę teraz środowisko, budynki, miasta. Elementy, z którymi mam często problemy.



27

Paź

2015

Nad czym pracuje #1

Postanowiłem raportować to nad czym właśnie pracuje i wrzucać wczesne szkice niektórych obrazków. Dzisiaj pracuje nad panoramą steampunkowego miasta.  Oto obrazek:



24

Paź

2015

Misiek w konceptach

Concept Art, stworzony na potrzeby bitwy na portalu Digart właśnie wylądował w Galerii. Jest to alternatywna wersja Druida, której w owym czasie nie udało mi się skończyć w terminie. Stąd zamiast niej, w zawodach brała udział praca, na której widnieje mechaniczna sowa. Wolałem wersję z misiem. Dziś prezentuję ją wam w pełnej okazałości.

Nowa grafika umiejscowiona w tym samym świece co moja gra karciana.

Oryginalna grafika, z którą wystartowałem w konkursie.